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一个中文非常溜的日本人,是怎么把游戏卖到中国的?

说到游戏…emm小编算是个绝缘体,从小到大因为各种各样的原因,只玩过类如贪吃蛇、俄罗斯方块…这些较为轻松的小游戏而已,而现在市面上广为流行的王者、吃鸡等等完全没玩过!!!

话虽如此,但是这并不能抵挡我对于游戏的痴迷程度,why???因为游戏真的很有趣啊!!虽然大家都普遍认为打游戏坏处居多,会造成没有心情干别的事情,学习工作状态下降….还有一些有的没有p话。

但是你可能不知道,游戏也能够缓解心情压力,促进人际交往,甚至可以架起两个国家的沟通桥梁!!!

信不信看你咯?今天小编要介绍的就是中国游戏界里的扛把子——添田武人。(咦怎么是个日本人?)

不要说的那不不友好嘛,人家在中国玩家的眼中可是出了名的亲切、友善,贵于总裁的位置却一点领导架子都没有的“五仁叔”.

几十年来致力于把中国优秀游戏推广到世界各地,把好的海外大作引进国内,可以称得上是鞠躬尽瘁,即使无数次碰壁也从未放弃这一执念。(此处有掌声~~)

添田武人,1967年在北京老胡同出生,因为身边都是地道的北京人,所以从小耳濡目染的他便张嘴就是一口的京腔。

可能是深受父母的影响,他爸妈毕业于日本早稻田大学(相当于日本清华),二人皆是国际电台专家,将自己的一生贡献给百废待兴的“新中国”,为中国广播电台做出了巨大的贡献!!

而在这个时期的添田武人也经历了沧桑的变革,见证着中国的发展,后来顺利考上北大中文系……(要小编说,真是个人才啊)

一路的浮浮沉沉,直到25岁的时候,添田武人才找到适合自己的组织—索尼,并且在任职期间,能够把中日语言融会贯通的他更是充当了中日友好的桥梁:提供翻译,调解观众和索尼的纠纷…

十几年后,他成了索尼PS中国的负责人……

而且在老板的要求下,还参与过冯小刚导演的电影《大碗》,在里面与著名女星关之琳有过一场对手戏。(羡慕~~)

但是友好桥梁哪里是那么好当的,2000年的游戏机禁令,加上国内盗版横行,让索尼PS国行业务在凄惨中完美落幕。

唉,心疼~~游戏营收连续十年世界第一的索尼PS游戏机偏偏在中国市场受挫!

直到2013年游戏禁令解除,索尼PS才又开始着手中国,希望添田武人能够给公司带来转机。然而面对已经玩习惯盗版的中国玩家,想要重新开始那可是难上加难。

于是添田武人开始奔波于各大城市,无论是直营店还是加盟店,都在宣传正版游戏,推广国行主机。

同时,他还以全球最低价格为中国引进海外游戏,2016年,索尼、微软携手SE,引进了中国历史上第一款3A游戏——《最终幻想15》,而且还是同步发售!

虽然用了四年的时间才提升0.7%,但在数亿玩家基数的中国来说,也有百万国行玩家!这点成绩还是可以给公司一个交代的。

But,躲得过股份下跌,却躲不过有人举报…

2015年,添田武人为了给与中国玩家和全球玩家一样的体验,PS4国行主机原计划不锁区、不锁服!但被有心人举报(刘睿哲事件),被迫延期发售、锁服!

2016年,添田武人原打算将自家的《神秘海域4》登录国行,这款2016年评分最高的游戏(没有之一)审核半年最终失败,无缘国行市场!

即使被无情“抛弃”、拒绝,添田武人坚持将“简中”版的游戏做到了港版中,并且换一种方式让生命延续下去……

2018年初,《怪物猎人:世界》在海外发售,添田武人第一时间就把该作拿到中国审核,携手腾讯把游戏引进国内,可惜再被举报,游戏出版文号被撤。

wegame版下架,自己的PS4版也无法上架,这让付出最多的索尼吃了哑巴亏。

之后版号停发,索尼PS中国彻底进入寒冬!其他游戏公司做的多是服务型游戏(持续付费的网游),而索尼做的却多是一锤子买卖的单机游戏,停发版号就意味着真正“断粮”!

结果连0.7%的市场份额都保持不住了,直接降到2018年的0.5%,国行玩家持续流失……

So,集聪明才智于一身的添田武人,决定先拯救中国国内的游戏团队入手,不断扶持中国独立游戏团队开发游戏,并且成立“中国之星”计划,出钱、出技术、出宣传,为他们圆梦,打造自己的游戏!

比如杨冰的《失落之魂》,原本只是一段创意Demo,但被索尼中国发掘后,提供各种技术、资金支持,现在游戏已经快完成了!

还有《大圣归来》也是在索尼的支持下制作完成的。

出于对跨文化身份的自觉,添田武人表示他的的职业理想是促进文化交流。

“人看到特别美好的东西,感受是超越国界的,游戏就是一种介质。”他说,“三国题材在日本很受欢迎,日本动漫也让中国粉丝感觉亲和。这不是文化的魅力,是什么呢?”

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