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你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?

写在前头:本篇干货较长,请确保15分钟左右的阅读时间

对于狼人杀这个游戏相信已经不需要我再多做介绍。会对这篇文章感兴趣的人应该也都已经不是需要从头开始解释何谓狼人杀的人了。

笔者作为从日本狼人杀开始入坑的小狼崽,在国内狼人杀风潮兴起的时候,就注意到了两者之间存在大量的区别。因此我决定写一个小科普向大家介绍一下日本狼人杀和中国狼人杀的主要区别,并顺便介绍日本狼人杀的规则。

事先声明,狼人杀是一种非常自由的游戏。本文所讲述的日式狼人杀规则均为我入坑时体验过的规则,这个规则可以说是日式狼人杀里比较常规的规则之一,但并不意味着日式狼人杀只有这一种规则。

1、角色构成

谈到狼人杀规则,那肯定首先要介绍角色牌构成。从这一点上,中式狼人杀和日式狼人杀就已经有非常明显的区别。

中式狼人杀的基础配置为:狼人、预言家、守卫、女巫、猎人、丘比特、盗贼、平民。

狼人

预言家

守卫

女巫

猎人

丘比特

盗贼

平民

日式狼人杀的基础配置为:狼人、狂人、预言家、灵能师、共有者、猎人、狐狸、平民。


狼人

狂人

预言家

灵能师

共有者

猎人(骑士)

狐狸

平民

当然,并没有什么角色只能出现在中式狼人杀或者日式狼人杀里。但作为基础配置,二者在游戏时最常见的角色存在明显差异,这也是二者在实战时画风差异巨大的原因。

是不是突然就懵逼了?

我们具体介绍一下日式狼人杀的这几个角色。

1、狂人

狂人就是中式狼人杀扩展角色里的“隐狼”。狂人属于狼人阵营,但计算人数时属于村民。(胜利条件也有微妙区别,后面会提到)各种角色的验人信息也只能验出村民阵营。

2、灵能师

笔者对中式狼人杀的扩展包了解并不是很多。所以不知道这个角色在中式狼人杀里是否有对应角色。灵能师每天晚上能够从法官那里得知当天白天票选出局的玩家是狼人阵营还是好人阵营。

灵能师的存在对于村民排狼坑起到同样关键的作用。也是狼人对跳的另一个争夺目标。

3、共有者

共有者为一组两张角色牌。加入共有者的板子一定会出现两个共有者。

共有者属于好人阵营,且在每天晚上都能睁眼进行沟通。共有者属于好人阵营强有力的铁好人。

虽然除了晚上聊天之外没有任何功能,但因其能自证身份以及狼很难对跳(狼对跳共有者意味着需要派出两只狼,代价太大),所以通常会成为好人带队的可靠人选。

4、猎人(骑士)

此猎人非彼猎人。日式狼人杀的猎人其实就是我们中式狼人杀里的“守卫”牌。猎人每天晚上可以选择进驻一户人家守护该玩家。若守护的玩家当晚被咬,则将无人死亡。

和中式守卫牌的区别在于两点:

1、猎人不能自守。

2、猎人守卫的对象不受昨夜守卫对象影响。

这就意味着如果猎人认准了一个真预言家,他可以全程死守这个玩家。因此在日式狼人杀的规则里,猎人是比预言家更有威胁的牌。狼人必须先杀掉猎人,才能更好的击杀其他想杀的牌。(日式狼人杀也存在和中式狼人杀的守卫一致的玩法)

5、狐狸

狐狸是日式狼人杀里标配的第三方阵营。(但因为难度较大,面向新人的简单板子会去除狐狸。)

狐狸的胜利条件是在好人阵营或狼人阵营满足各自胜利条件宣告胜出时,若狐狸生存,则视为仅狐狸胜利,原胜利阵营宣告失败。

因此无论是好人阵营还是狼人阵营,他们都有一个共同的目标就是“先杀死狐狸”。这也导致在日式狼人杀里会出现“LW宣言”(声称自己是最后一匹狼)的奇葩术语。这在中式狼人杀是难以想象的。

狐狸不会在夜里被狼咬死(日式很少使用女巫牌),但如果狐狸成为了预言家的占卜对象,则会被“咒杀”致死(法官不会告诉你死亡的角色是什么死因)。

2、规则区别

在规则上,日式狼人杀也有一些和中式不太一样的地方。

1、村民不能跳身份。


日式狼人杀的村民是默认不能跳身份的(作为例外,村民可以跳LW)。

村民能做的事情只有分析场面局势。因此日式狼人杀中但凡宣称自己是有职位的人,要么是真的,要么就是人外(狼、狂人、狐狸)。

虽然这样局限了村民的发挥空间,但也让场面更清晰,有利于全体玩家进行生推。是个注重逻辑的规则(部分地区会取消这个规则,但在日本不是主流)

2、没有警长系统。

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中式狼人杀的一大精髓就是警长系统。笔者没有深入研究,但推测警长系统可能是借鉴了《杀人游戏》的部分规则。

竞选警长可以让首夜牺牲者依旧有机会参与游戏。而警徽流也成为了预言家的另一种强有力的遗言。而在日式狼人杀中,没有竞选警长等一系列规则。那么第一天晚上死的人岂不是很无聊?关于这点,我们接着往下看。

3、首夜牺牲者为NPC(法官)

由于没有警长竞选环节,第一晚的牺牲者将从一开始就排除在游戏之外。于是日式狼人杀中,通常由法官亲自扮演首夜牺牲者。

在日式狼人杀的世界观设定中,这个原本安定和睦的村子突然发现了死状凄惨的尸体,才开始怀疑村里混入了狼人,开始投票处决狼人的活动。因此不同于中式狼人杀经常出现首夜平安夜,日式狼人杀专门设置了一个首夜牺牲者的空位,令第一天一定有人牺牲。

4、首夜牺牲者的身份


由于日式狼人杀第一天一定会有人死(法官),那么为了游戏体验,通常首夜牺牲者的身份是默认村民的。

但是部分地区的规则是随机分配身份牌。也就是说首夜牺牲者有一定概率摸到功能牌。这样的规则对村民阵营不利,所以采用得较少,但这种规则下的对局往往都会碰撞出别样的火花,极具观赏性。

5、胜利条件


无论是中式还是日式,好人阵营的胜利条件都是杀光全部狼人和第三方阵营。

日式狼人杀的狼人阵营胜利的条件为【存活狼人的人数不小于存活好人的人数】。其中,狂人在算人头的时候属于好人阵营,而狐狸则两边都不是。

日式狼人杀的一些扩展包里,也会出现一些特殊的村民,他们没有别的功能,就是算人头的时候一个人当两个人算。这种扩展角色也是只有日式狼人杀的规则下才会出现的。

3、游戏流程

只说细节规则可能不太直观。这里简单走一遍日式狼人杀的游戏流程,让各位体会一下二者的区别。


1、第一夜


日式狼人杀的游戏从第一夜开始。正式讨论则是第二天白天开始。(部分地区称为第零夜,从第一天白天开始讨论。)

狼人睁眼确认彼此身份。第一夜不咬人,因为固定咬首夜牺牲者。

预言家睁眼确认身份。进行验人。不能验首夜牺牲者,反正一定是好人。

灵能师、猎人、狂人、共有者、狐狸睁眼确认身份。第一夜没他们啥事。


2、第二天白天


游戏开始,首夜牺牲者光荣死亡(通常由法官扮演这个角色)。全村人开始怀疑村里有狼人,开始讨论。 

日式狼人杀没有竞选警长环节,也没有警长指定发言顺序,而是规定好固定的分钟数,全体玩家自由讨论。讨论结束后开始投票。讨论过程中,村民不能跳除了LW以外的其他身份。

3、第二天白天投票

所有人同时举手指定投票人。若出现同票情况,则视为投票作废,重新投票。连续四次出现同票的情况则视为平局。


4、第二夜


预言家睁眼验人。

灵能师得知当天白天票选出局的玩家是否是狼人。

猎人守护一名玩家。

猎人讨论击杀一名玩家。

共有者睁眼聊天。

5、第三天白天


重复白天和夜晚的程序。直到其中一个阵营满足胜利条件。

4、术语解释

规则不同自然也会有一些特殊的术语,下面我给大家介绍一下我所熟知的一些中式狼人杀里没有的术语。

1、村騙り。

也就是村民跳身份。在日式狼人杀里,村民是否能跳身份是作为基础规则之一决定的,在和日本人玩狼人杀之前,一定要先确认村民是否可以跳身份(通常不可以。如果不为了严肃推理而强调娱乐效果的话会解除这一限制。)


2、呪殺

狐狸在夜里不会被狼人咬死,但会因为预言家的验人行为而被咒杀。一些日本人会把这个词打成銃殺,但依旧是同一个意思。不要因为看到銃这个字就以为和猎人有关系哦。

3、村柱

指村民自愿被投死的现象。日式狼人杀由于标配第三阵营的存在,狼人和好人并非纯粹的敌对面。有时候为了共同的目标【杀死狐狸】,需要强行拖延游戏进度。通过白天投死对游戏进度无碍的村民,让狼人和预言家多一回合寻找狐狸的机会。

4、LW

ラストウルフ。也就是【最后一只狼】的宣言。一旦票死最后一只狼,就会导致村民胜利,而如果此时狐狸生存,狐狸就会夺走村民的胜利。因此当狼人宣言自剩下自己时,可以成为对村民阵营的威慑,让村民暂时将矛头转移至狐狸,属于狼人方用于续命的一种正规手段(在中式狼人杀里你很难想象一个狼人为了胜利而宣称自己是狼人)。

LW也是在村民不能跳身份的规则里唯一一个被允许的例外。村民跳身份通常只会让好人阵营混淆视听影响判断,但关键时刻跳LW可以有效地迷惑狐狸,避免第三方阵营的胜利。

5、m-n

m和n分别为数字。指代场上有几个人跳预言家和灵能者。

3-1就说明场上有三个人跳预言家,一个人跳灵能者。

2-2就是各有两个人跳预言家,两个人跳灵能者。

m-n象征着日式狼人杀里的一些定式。一些被玩家们总结出来的在这种特定局面下的推断模式可以作为参考。

6、平和

就是平安夜。日式狼人杀中,狼人不可以自刀和空刀。因此一旦发生平安夜,只会有两种可能。一种是猎人守对了人。另一种是狼人咬到了狐狸。(使用拓展角色的板子不在本文讨论范围。)

5、长期村

对于这个东西,我打算专门拿出来做一个大章节讲。日本狼人杀除了我们常见的围在一起聊天的桌游形式,或者在网上用skype之类的语音软件进行的形式外,还有一种非常特殊的形式:BBS狼人杀。

你能否想象用论坛玩狼人杀的样子?这里给你们介绍一下基本规则。

BBS狼人杀是长期村。


什么叫“长期”呢?顾名思义,一局的时间很长。

有多长?很简单:游戏里的一天=现实中的一天。

长期村招募玩家比较困难。每个玩家都需要保证未来一周的时间内每天都有较多的空余时间参与游戏。这方面只能靠玩家自觉了。

人招齐后的第一个晚8点开始游戏,进入第零夜的流程。所有玩家可以在论坛的系统提示指示下完成各自的工作。然后等待现实中的天亮。

每天早上10点,白天的议论正式开始。所有人自由发言,每个人发言的次数有上限(但每次发言的字数不限)。这个过程就和普通的论坛聊天差不多。

长期村最大的特征在于没有即时性。一个人的发言可能得等上几十分钟或者几小时才能得到其他人的反应。这意味着所有人的发言都可以得到充分的斟酌和深思熟虑,只把自己认为最完美的一套稿子发送出去。

长期村狼人杀是彻底抛弃了状态流玩法的狼人杀。能够用来判断的只有别人说过的每一句话,玩家可以有充足的时间思考局面逻辑,做出最严谨的推理发言。

经过了现实的几天之后,长期村才会结束一局。通常BBS网站会保存对局中的全部发言(包括白天讨论环节和夜里狼人对话、共有者对话、墓地对话内容)。对于喜欢打逻辑玩生推局的玩家而言,这些长期村的对局记录是非常值得一看的。

当然,以现在的生活节奏来一场好友之间的长期村不是那么容易。不过如果有时间的话大家不妨试一试。比“天天狼人杀”那种快速模式,不知道高到哪里去了

toutiao: