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剧情见逻辑,这些猜不到后来的佳作你一定要看!

逻辑,一个不管在现实生活中还是在动漫作品中都显得尤其重要的词汇,如果一个人在现实生活中的一些行为举止缺乏正常逻辑的话,那么可能会对事情的结果造成一定的影响,同样的,如果一部动漫作品在剧情上存在比较严重的逻辑混乱的话,那么这部作品的最终表现必定会折损不少,甚至成为渣作。

所以,对于一部动漫作品整体的质量来说,除了人物设定、噱头亮点等要素之外,剧情逻辑也是一个绝对不可忽视的地方,当一些动漫作品的剧情逻辑达到一定高度的同时,也就随之会得到大多数观众的认可,在获得人气口碑双丰收的同时,还拥有了粉丝自主推广渠道,正所谓一传十十传百,以此类推。

在一月新番当中就存在着以剧情逻辑取胜的《约定梦幻岛》,不仅如此,在以往所推出的优秀作品中,也存在着许多在剧情逻辑方面发挥得相当出色的作品。

《约定的梦幻岛》

JUMP,台柱岛,智斗神作……早在《约定的梦幻岛》还没正式动画化之前就已经被广大原作漫画的粉丝贴上了如此之多的褒义向标签,JUMP开头说明了原作漫画本身的实力已经被日本最为知名的漫画周刊所认可,而台柱岛则再次确认了这部漫画的实际地位,至于智斗神作,可能在你观看完动画版之后能够更加深刻地体会到。

整部作品围绕着一个孤儿院来展开,在这个孤儿院当中居住着一群无依无靠的孩子,他们从小便由这个孤儿院的管理员也就是被他们称为“妈妈”的一位女性抚养长大,虽说大家都是无父无母的孩子,不过在这个孤儿院中却体会到无比幸福的感觉。

然而这样的生活却是虚假的,因为这些孩子仅仅只是作为另外一种生物“鬼”的食物而存在,在成长到一定的年龄之后便会被出货,也就是被吃掉。于是,以智商较高的几位主人公为首,一场惊险的“越狱智斗”就此展开。

作品之所以被称为“智斗神作”,原因在于剧情逻辑实在是值得被人赞扬,一心想越狱的几位主人公在既缺乏工具、又缺乏资源的情况下拼命地与妈妈作斗争,而身为大人的妈妈对孩子们的一切行为其实都了如指掌,还通过间谍对他们进行监视,来来往往,宛如“碟中谍”一般的惊险刺激……在感受到主人公们机智聪颖的同时,你还能够感受到在剧情上逐渐推进的那种快感!

《不吉波普不笑》

同为一月新番,除了《约定的梦幻岛》足以在剧情逻辑上被点名表扬之外,再之便是这部《不吉波普不笑》了。此作与前者有一个十分相似的地方,那就是它也塑造了一个别样的世界观,这个世界除了有人类这种高智商生物的存在之外,还有一种名为“食人鬼”的生物,它们以人类为食,甚至还可以自主繁衍——“复制”。

某一天,在主人公身边却出现了一个名为“不吉波普”的人,不仅如此,这个神秘的人物却是以主人公的一个朋友的另一个人格出现在他眼前,并且声称自己是来“拯救”世界的。(这部作品的一个明显缺点便是人物之间的区分性比较低,对有脸盲症的观众可能不太友好,不过在剧情上还是非常值得推荐的)

围绕着主人公等正常人与食人鬼之间的联系,这部作品跨越了时间线,再通过不同人物视角观察问题所展现出来的场景为我们多角度呈现一件事情的来龙去脉,剧情逻辑十分严谨,不过在通过几集连续的剧情进展之后你便会发现,这无比严谨的剧情逻辑,连在一起之后居然会显得如此顺畅,所以不建议大家在还没更新完结之前观看,最好是等到最后一口闷,观感会好很多。

《进击的巨人》

一部在动画版第一季面世就引起极大轰动的作品,更新至今已经到达了第三季的后半部分(今年四月份正式播出),人气与口碑已经上升到了足以封神的程度。在动漫业界总是能够听到这样一个说法,在当初《进击的巨人》的原作漫画还没发行之前,原作作者拿着漫画去JUMP投稿的时候,被编辑以“风格不适合JUMP”的理由推辞了,没想到如今的《进击的巨人》却火到逼近《海贼王》的程度,不知道当初的那个编辑作何看法呢?

不得不说,《进击的巨人》是一部在各方面都做得很好的作品,从剧情开篇之前就打开观众好奇心的“巨人奇现”,再到人类勇敢地站起来与巨人作斗争,制作工具,为了生存练习战斗技能,一步一步走向自由,这些元素全部都是极其扣人心弦的地方,也为剧情后期人类与巨人之间展开决战埋下了伏笔。

在人类前往围墙外部探索巨人的秘密的时候,作者在剧情逻辑上下了不少功夫,在严谨的同时保持着极大的流畅感,步步为营,稳扎稳打,在承接前面的剧情基础的同时更铺垫了后期的各种展开,慢慢带领观众去揭开这个世界的秘密,通过层层揭晓答案,在满足观众好奇心的同时也不忘勾起震撼,妙不可言!如果要找一部逻辑至上的作品,那么我还是要强推《进击的巨人》。

《命运石之门》

像《进击的巨人》这种超大的IP,可能在业界已经是十分出名的存在了,这也算对得起它本身的逻辑成就度。不过这部《命运石之门》,可以说也是一部在剧情逻辑上拥有极其出色表现的作品,可是它就是不够出名,就是不够那么大众,今天必须来说说这部作品,为没看过的人做一个安利。

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“一切都是命运石之门的选择”,相信经常在B站看视频的人时常都会看到这句话吧,这是出自于这部作品当中的一个梗,同时也是一句描绘了《命运石之门》的整体剧情逻辑之高的总结语。这部作品妙就妙在利用了“时间穿越”以及“世界线”等多种跨越时间的设定,在为观众展现一件事情的真相的同时,会牵连到多个时间线的同个人物,甚至是不同人物之间所发生的各种摩擦。

不过说到底世界线只有一条,最终人物都摆脱不了这条唯一世界线的收束,要解决眼前所面临的问题,唯有依靠世界的唯一观测者也就是男主角的实际行为。

围绕着这些所谓的世界线收束,以及不同时间线上所发生的事情,作品为我们带来许多引人入胜的剧情展开,逻辑可谓是超神级别,能够轻易让你深陷其中。不过要接受这部作品,你至少必须先忍受差不多9集的铺垫,这部作品的主线剧情有26集,但是前面9集都是在为后期展开做铺垫,相信我,只要撑过去这比较无聊的9集,你就会迎来一场逻辑盛宴。

《青春猪头少年不会遇到兔女郎学姐》

由《樱花庄的宠物女孩》的两位原作作者再度合作从而诞生的作品,本作以描绘日常校园故事为主,生活故事为辅,在加入一种类似于“被动式超能力”的名为“青春期综合征”的疾病设定之后,为我们呈现出主人公为了解决因为这种疾病所带来的困难的精彩场景。

主人公咲太本来是一个普通无比的高中生,不过在某一天,他的妹妹却突然受伤,而究其原因,妹妹居然只是因为受到网上的一些舆论攻击,从而转化成为其身体上的具现化伤害,与此同时,咲太则在某一天早上醒过来之后发现自己胸口上出现极深的伤口,血流不止……如此奇怪的事情不止一两件,在主人公的身边还出现了“自身被他人所无视”,“重复今天”,“无端出现却又无端消失”等奇异现象……

这种疾病围绕着主人公等人,带来了许多困难,在主人公与它们做斗争的同时,便为我们带来许多剧情逻辑非常优秀的展开,一环紧扣着一环,在讲述同一个故事的同时,可能还会同时牵扯到另外一个故事,毕竟身上患有这种疾病的他们,在日常生活中都是非常不便的,不过也正是因为如此,人物与人物之间频繁的联系才会让剧情逻辑显得更为丰满。

《游戏人生》

“无游戏,不人生”,《游戏人生》至今已经成为一个“游戏世界”的代言词了。自主人公空白从宅男宅女变成另外一个世界的神之人物,再到空白遇上其他对手,通过游戏来决胜负,每一个剧情展开都具有相当大的趣味性,不仅如此,这部作品之所以优秀不止因为人物设定以及噱头,更多也是在于剧情逻辑上的严密。

为何会有游戏世界的存在?为何游戏世界便是由唯一神特图来进行管理的?为何在这个游戏世界当中拥有十条誓约?为何只要遵守这些誓约便能利用游戏称霸世界,甚至打败特图……一开始接触这部作品的时候,剧情难免会让你产生这些疑问,不过只要你认真看下去就会发现,这些问题全部都是剧情逻辑的重要体现,问题与问题之间都是相通的!

在空白带着你在游戏世界中冒险的同时,第一,你能通过了解这个世界从而慢慢打开视野,从而解决以上提到的所有问题,第二,除了剧情上的整体逻辑走向之外,你还可以通过空白与其他种族之间的游戏决斗,体会到游戏逻辑当中的奥妙,双逻辑双享受,实在不愧是一部因为剧情逻辑受到大多数人认可的佳作。

《jojo的奇妙冒险》

围绕着剧情逻辑,最后要推荐的果然还是《jojo的奇妙冒险》了。与《命运石之门》类似,jojo其实也是一部非常劝退观众的佳作,前者是因为剧情慢热劝退了大多数观众,后者则是因为粗狂的画风造成了大量劝退的结果。不过要承认的是,jojo的画风确实不够主流,受众也不够广,毕竟在如今的业界,萌系画风已经成为一种标准的存在了,像jojo这种粗线条,偏向于兄贵向的画风,很难为大多数人所接受。

不过,一码归一码,只要你能够接受这个画风,那么你将享受到无比完美的剧情逻辑,从jojo的家庭背景,再到后面的各种冒险故事,在这其中还融入了许多有趣的设定如“替身攻击”等等,都是一些极其吸引人的地方,综合各方各面的表现,我可以很负责地告诉你,这部作品的剧情逻辑来自于作者极大的脑洞,天马行空的想象力可以超脱普通人的见识。

这也就是jojo为何总是能够以你所想象不到的剧情展开下一集,让你大喊“我真是嗨到不行”的主要原因了。

好的作品拥有好的剧情逻辑作为主心骨,在其他方面都做好的同时,拥有出众的剧情逻辑的作品才能更持久地得到观众的认可。不管是展开上的优势,还是趋向上的随和,如果能够在业界繁荣的现在获得一席之地,那么这部作品除了要足够有趣之外,便是要十分重视剧情上的编排问题,提高作品本身的逻辑了!

toutiao: