满满都是萌妹子的游戏公司?苦难社畜逃避现实的甜蜜毒药

你可能曾想过?如果一家游戏公司全部都是妹子是怎么样的呢?是充满芬芳?百合?还是慵懒的幻想世界?本次我们就来介绍一部经典社畜动画《New Game!》,体验全员女子团队的社畜生活。值得一提的是,这部动画已经推出了两季,对于时间充裕的朋友们来说是个不错的杀时间利器。

二次元职场生活作品正在成为主流

尽管现在的动画制作出于资本与变现考虑,往往选择的都是走改编道路。然而,改编也是有针对性与选择的,不是随便拿个小说改编就能有结果。不过,2014年《白箱》的话题性成为了二次元产业的风向标,以业界为题材的作品逐渐开始被盯上甚至成为企划,比如《少女编号》与《New Game!》都是如此。生活相关题材与职场恋爱等题材都有着不错的受众群,只要贴近生活,充满幻想总会有人买单;而且将视野限定在了二次元相关产业还能揭开一丝神秘感引发话题;所以在《白箱》成功后,《New Game!》的出现与动画化也变得理所当然。

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主线:从零开始新人职员的奋斗史

凉风青叶是个高中刚毕业的小女生,除了考名牌美术大学时的画图经验外没有任何制作游戏经验,因为从小崇拜的角色设计师八神光,决定在名牌美术大学落榜后直接由高中毕业参与工作,并最终加入了梦想中的公司飞鹰跃动(Eagle Jump)。其实凉风青叶最开始面试本该没过的,因为男面试官觉得她还没成年终究是太小,而总企划叶月雫似乎看到了青叶的潜力,决定在其能力成熟之前先进行收编。

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由于是个什么都不会的新人,青叶很快的就进入了奋斗状态,努力学习3D制作相关的教程,并逐渐上手加入到大的团队工作中。在工作之余,青叶从端茶送水到嘘寒问暖,在一点点的积累着自己的人脉并最终融入到集体。由于公司里的同事都是好人,加上青叶的性格又好,不耻下问,作为新人的她以火箭般的速度成长着,而身为前辈的八神光也看到了这点。

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在集体成功开发出一款游戏后,青叶也逐渐成为了一名成熟的员工,并且首次竞争过前辈八神光成为新游戏的幕后人设。也就在此时,青叶的青梅竹马宁宁与两位研修生加入了团队,青叶开始理解成为前辈的责任。在无数的设计工作与刺头新人的不服输的挑衅中,青叶工作人生又增添了不少的光彩,得到了更大的成长。

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人设:形色各异的少女员工们

《New Game!》尽管是四格漫画改编作品,然而作者还是为作品设计了不少形色各异的少女员工,大家都有各自的特点,甚至私生活彼此八竿子打不着;也因为如此,短短的四格漫画变得丰富多彩,各个角色让人印象深刻。

凉风青叶

高中刚毕业的小女生,小时候玩了一款幻想RPG游戏《妖精故事(Fairies Story)》并爱上了这个作品。青叶对该作的人设担当八神光极为憧憬;因此从小将人物设计师当作自己未来的职业梦想。由于与朋友一起约考名牌大学落榜,一度对自己产生迷茫,在朋友鼓励下才决定放弃了普通美术大学的录取资格直接入职飞鹰跃动。然而,她不知道的是,她所憧憬的人设八神光当年也是高中毕业后直接入职的飞鹰跃动。

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与众多新人不同的是,凉风青叶入职除了没有经验外,也没有标准的科班体系教育,完全是真正的白纸一张。入职后完全通过自学的方式的来熟悉工作方式,并最终勉强跟上公司员工的步伐;不得不说,青叶的从零开始能短短时间能便能勉强跟进团队工作进度,已经暴露了其具有潜力的一面;所以八神光将其视为追赶者进行培养,希望有朝一日能超越自己。青叶不服输、努力与乐观的劲头不仅强化了自己也感化了团队,甚至给予了八神光压力与新的进步热情;在不知道的情况,青叶已经慢慢成为了视觉设计团队的团宠与中心。

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泷本日富美

坐在青叶斜后方的同事。与初和结音一样是青叶的前辈,有一定能力但不擅长与他人交谈,只要与陌生人交谈就会表情僵硬,说话结巴。然而与她用信息窗口聊天时,她又会变得特别健谈与热情,而且在文字中大量的使用颜文字。日富美本质是心肠非常好的女生,所以青叶刚开始的成长很大原因是托她的福,通过她的指点知道3D制作时的一些诀窍。

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日富美在业余生活中是一个COSPLAY爱好者,通常发薪水的第一件事就是迅速买COSPLAY的服装与道具,有时也会自己制作服装,算是爱好者中等级颇高的那种;不过,大家都知道她喜欢COSPLAY,却因为害羞至今没真正在同事间露脸过。日富美算是被凉风青叶影响较大的人,在青叶来到公司前尽管工作氛围融洽,依然不够放得开;青叶的出现与主动接触让日富美的生活变得更加多彩,渐渐的与周围人熟络;当然,陌生人就害怕的问题依然没解决。

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篠田初

青叶办公桌四人组的其中一人,与结音同期来到公司。小初外貌有些男性的小帅气,由于经常运动与骑车到公司,有着与日富美爆炸性身材不同的健康身材,这让同期的结音非常的嫉妒。比较搞笑的是,小初虽然坐在人设组的座位,但她其实是动作组的成员;因动作组没有多余的座位,所以与青叶等人坐在一个区域。虽然她不太擅长设计角色,但却热衷于让角色动起来,所以往往有新企划出现都有不错的热情。

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与日富美一样,小初也是资深阿宅,高中时代也曾留过长发打扮过自己企图隐藏宅属性,但到工作后就放弃了。公司里小初的座位总摆着各种模型以及特摄作品中的武器,除了流连游戏厅外,参加为小朋友展示的特摄舞台剧也是她最喜欢的业余活动,从事动作组工作可能也与特摄爱好有关。与日富美一样,拿到薪水后第一件事情就是买玩具模型,不过往往入不敷出。

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饭岛结音

青叶四人组之一,与小初同期来到公司,相比小初的大咧咧而言,她的性格比较稳重,说着关西腔。喜欢描绘怪物和动物,而且具有天赋,组内评价颇高;然而其缺乏进取心,所以面对青叶和小初总觉得她们很耀眼,无法超越。结音在外喜欢穿萝莉塔风格的服装,在自家则穿着运动服。属于乡下进驻城市的孩子,有过土里土气的自卑时期,所以后来经常疯狂的打扮自己。是个很会照顾双胞胎弟妹的好姐姐。

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八神光

青叶梦想就职游戏公司的契机,也是青叶憧憬的角色设计师,远山伦的同期。故事初期担任角色组组长,成为青叶的上司。由于发现青叶存在潜力,期待青叶能超越自己,而不是追赶自己的背影,将工作止步于及格线;在工作上对青叶非常严厉,但在工作之余又对青叶也非常好,特别关心照顾。八神对工作有着巨大热情,所以经常一个人也身兼数职,也喜欢住在公司加班。不过夜晚加班的八神有个坏习惯,经常以清爽为由把裙子脱掉,只穿着一件内裤;青叶第一天来公司上班时就见到了这可怕的一幕。出席游戏相关活动时,会被打扮的特别得体,极具女人味与往日不同。

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故事开始7年前,八神以高中毕业生的学历进入了飞鹰跃动,入职隔月便在《妖精故事》的角色设计竞赛中拔得头筹。由于上升速度过快与不善言辞,八神总是因各类问题与前辈发生摩擦,成为领导后又对下属过于严格导致新人不断被劝退,导致公司内人缘不佳。青叶的加入后意外的让八神有了做一名好领导的觉悟,并多次提点她。在新项目《PECO》中的人设竞赛中被青叶打败,发现了属于自己的瓶颈;在游戏成功制作后见证到青叶的成长,觉得自己也需要有所进步,所以之后离开日本公司到法国工作进修。

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远山伦

与八神同期入职飞鹰跃动。性格温和,在《妖精故事3》制作时期首次担任AD,尽管感觉自己实力不足,但依旧努力扮演领导角色。伦的工作调度管理能力很高,周围也都给予高评价,时常与工作遇到瓶颈的大家谈心。唯一麻烦的是酒品不好,喝多了性情会大变。

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伦与八神相当亲密,第一次领薪资时就带着八神一起旅行,假日也会去其家里做晚餐,希望能与光一直保持现在的关系。因为两人的关系,所以才有了全是女性的工作团队。容易吃醋,八神去法国后寄回来的照片因与新前辈贴的较近便觉得两人“靠的太近”。当然,八神自身是比较迟钝的,所以两人至今没有更多进展。

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樱宁宁

青叶的青梅竹马,是个大学生。因为青叶参加工作而彼此分别,但作为好友,彼此时常会以电话聊天。身材娇小经常被误认成国中生。喜爱看儿童节目,其中特别喜爱动画《魔法少女 月光战队》。为了了解青叶的工作生活,宁宁在暑假参加了《妖精故事3》的调试兼职,并在海子手底下工作;由于欠缺专业意识与粗线条总是惹怒海子,在兼职取消后与海子私底下依然有联系。

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虽然是法律专业,但宁宁在程序方面是个天才,半年自学C++,迅速自我创造垃圾游戏并成功制作出自己的引擎。于是海子与有意加入公司的宁宁成功勾搭在一起,然而为了兼顾学业,宁宁依然不算是全职工,不过签了合同的。

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阿波根海子

生存游戏狂人,无时不刻都在安利朋友参与线下生存游戏,而她公司办公桌也有各种黑洞洞的东西。与其他员工不同,海子是从其他公司跳槽而来,虽然算是晚辈,但总是能对身为自己上司的叶月毫无保留的发表意见。做事严谨,对工作失误从来不讲情面。看似冷酷实则热心,宁宁人生道路从法学走歪有她不可多得的功劳。

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叶月雫

《妖精故事》系列的导演、企划,亦负责率领所有制作人员。喜欢可爱的女孩子,其麾下的成员也固定为女性。与常见的产品经理相同,经常以“这是为了让游戏变得更有趣”的轻率理由,大幅更改游戏需求,故常常惹怒海子后惨遭殴打。算是个爱猫人士,经常带一只名为“水云”的肥猫到公司放养。

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望月红叶

第二季飞鹰跃动研修生,小地方出身,同样因为憧憬八神来到公司,对与自己同年龄且是角色设计的青叶抱有竞争意识。不擅长交谈,且记不住他人的名字,所以总给人家一种不好相处,拒人于千里之外的感觉。不喜欢喝甜的红茶,与鸣海燕同租一个地方。

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鸣海燕

红叶的青梅竹马,从以前就梦想和红叶一起制作游戏;由于有系统接受过学习,所以实力足以当上正职员工,为了实现梦想与红叶以研修生进入了公司。与红叶不同的是,鸣海燕家族是经营旅馆的,母亲也希望其继承家业,但她并不想。为了不回去继承家业,鸣海燕只能努力成为正式员工,但因为给自己压力过大,一度导致游戏研发出现重大事故。

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看点:感同身受的社畜生活

要说的本作的看点,毫无疑问就是感统深受的萌妹职场生活了。凉风青叶作为一名高中毕业的新鲜人,没有进行大学专业进修在职场奋斗无疑让人觉得零起点又励志。与中国人非得读大学才算出人头地不同,日本不少人在高中毕业就要开始考虑填写志愿,是准备开始找工作还是继续进修大学成为分水岭;而如同青叶一样,高中毕业后选择直接出来奋斗的不再少数,所以共鸣感很强;唯一不同的是,青叶一开始就入职专业能力强的机构,还是零基础;这不是谁都搞得来的。

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尽管入职起点与国内众多观众不同,然而青叶遇到的新人入职问题也与国内大多数人刚踏入社会差不多。青叶刚到公司驻足公司门前,不敢进入;而大多数人则是等到HR到来才算松一口气。任何新人入职刚开始想融入话题总会有那么一点点的别扭,害怕开口会破坏气氛;想要与前辈上司打好关系,新人入职偶尔会为领导主动端茶送水,甚至跑去附近小卖部买饮料请客,企图让大家知道自己好相处。当拿到第一份薪资的时候总会在意领了多少,好奇周围的同事又是多少。由于大家都是这么一开始过来的,所以小萌妹青叶的工作日常总让人看到自己过去奋斗的影子;另一面,青叶视角下大家的业余生活也在与观众粉丝自己的形象慢慢重叠,兴许哪个妹子就是你生活中的背影。

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端茶送水是新人必做潜规则

与大家相同,青叶也会结束属于自己的新手期,正式进入成熟阶段并成为前辈。作为前辈,青叶就不得不应对带新人的问题;第二季望月红叶与鸣海燕的出现,彰示着刺头新人的出现;她们有些认为有了科班实力就不用前辈指导,从来不好好说话,沟通困难,不出问题还好,出问题还得全员加班加点擦屁股。青叶遇到的小刺头还好,只是竞争意识强烈;而海子遇到的鸣海燕就因为进取心过强与自信心过剩导致程序出现大问题。尽管只是一个轻松日常动画,而这一幕幕却让人如此的熟悉乃至代入感强烈;时至今日《NEW GAME!》粉丝依然对两个刺头新人不太友好,哪怕背后情有可原。

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新人刺头或不合群破坏团队气氛

现象:社畜逃避现实的甜蜜毒药

在满满的奋斗背后,《NEW GAME!》展现出来的也是粉饰后的“日本社畜生活”。作品将游戏公司里上班描述了过于正面,然而现实生活中大家其实没有想象中的那么快乐。如果说,《白箱》为了粉饰动画制作行业,做了10备的滤镜美化,那么《NEW GAME!》毫无疑问就是做到了百倍,以至于国内、日本与欧美都觉得这部片子粉饰的过于“幼稚”,背后之人用心险恶云云。

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首先是拍马屁的功夫,从第一集开始,青叶作为入职新人在前辈与领导面前无时不刻都在拍马屁,哪怕前辈抖机灵搞砸了也得努力圆回去,可见青叶的父母估计没少做马屁教育。然而事实上,这种行为除了什么都不懂的新人外,多少都会给现役职员一种用心险恶的感觉;最终结果可能是领导没满意,同事又处不好,毕竟现在的日本公司比起人脉更需要的是KPI。虽然看着青叶尴尬的样子好像很可爱,但事实观察动画可以看出,大家所处的氛围其实都特别尴尬;如果后续不是青叶本性爆发与工作上进,哪怕小青叶前途堪忧。

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其次,小青叶是个零基础进入游戏行业的新人,我们都知道,不管是中国还是日本甚至欧美,除了实习生外与毕业生招收外,很少有公司会收入零基础的新人员工;退一步说,毕业生与实习生好歹都还有科班性质的培训,系统性的学习,而青叶呢?真正的白纸一张。正常情况下,青叶的结局就是被HR的一堆刁难问题质问到哭,最终无缘梦想的游戏公司。事实上,第五卷漫画中,陪审的HR就因为资历问题想劝退青叶,最终是叶月莫须有的看中青叶潜力才得到了入职机会。

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再来就是加班的美化了,我们小青叶入职刚好处于新游戏完成制作期限剩半年的状态,于是在第六集参与到了加班的事业中。在大家疯狂喊青叶的睡袋好可爱的同时,这一幕也暴露了日本行业的普遍问题现象:加班常态化。在面对工作压力与赶工问题,哪怕你是毫无经验的新人也得参与到加班的大浪潮中。不想加班?大家加班你有什么理由不加班。日富美有句话说得好啊:“要连家都回不了了啊”。

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青叶第一天进入公司时,八神光就睡在公司里,而根据设定,八神的这种加班早已司空见惯,甚至把公司当家了。在笔者曾写过关于《少女编号》的文中曾提到过,小说家肥渡有个同事就把公司当家一样加班,他最终的归宿就是自杀。八神作为一个加班狂人,如何在这种压力下活到现在还保持美貌,让人羡慕啊。

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还有一点就是作为海子与叶月这对CP,海子总会经常揍叶月,理由是叶月总在笑嘻嘻的状态下乱改设定。虽然我们看着很好笑,但这一切其实不是那么好笑。人设要改需要走很多步骤,很繁琐,而产品经理想要在设定上修改写东西,那么倒霉的就是程序;叶月一张嘴,换来的往往是海子与她团队的人集体加班。所以,《NEW GAME!》作为一个游戏行业职场动画,过度的粉饰了行业中的问题,一切都是那么理所当然,像是一颗毒药,让你觉得大家都好萌,一切都是那么的理所当然。

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正面:毒药背后也有正能量

《NEW GAME!》作为一部游戏行业生活为题材的作品,尽管过多的对不良现象做了粉饰,但背后也有其积极正面的部分。首先,不论是青叶还是宁宁,作为职场新鲜人,她们的首先做的都是如何最快的进入工作状态,以最快的速度并入大流。在面对自己的瓶颈时,自学与询问是第一要务。这种精神状态不论是职场还是大学生活都是必要存在的,任何处境随意的消磨人生最后给自己的都是被淘汰与边缘化的命运。

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另一点则是逃离舒适区;在动画的第二季中,为了争夺新作《PECO》的人设担当,青叶与八神展开了对决。青叶尽管来公司有段时间了,但面对八神这种职场名人终究太过弱小;单看草图青叶就发现自己不是对手;然而青叶没有就此放弃,最终以新奇的风格成功夺冠。反观八神方面,能力特别强大,但却输在了创意上,摸到了自己的瓶颈;面对这一问题,八神有想过得过且过甚至离职,但最终还是选择了从新人做起到法国公司进修。面对生活与职场上的瓶颈,八神与青叶本都可以选择当个撞钟的和尚过着安稳日子,但最终二人都选择逃离了属于自己的舒适区再次面对新的挑战。如果青叶与八神没有离开舒适区,二人的命运可能都将碌碌无为,一个永远是小员工,另一个游戏生涯止步《妖精传说》;换一个思路,走在人生道路的我们不就是这样的么,激流勇进,不进则退。

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生活艰辛,给自己留一片减压天地

《NEW GAME!》作为一部粉饰了职场黑暗面的漫画与动画,以诙谐的方式重新演绎人生,在画风治愈社畜之时,也在通过另一种不太好的形式为社畜做着减压工作。事实上,对于大龄二次元来说,随着职场与生活压力增加,看片选择也在潜移默化的变更。曾经有调查显示,年龄越高的人,看动画的选择会越发低龄、简单,而且还会慢慢逐渐疏远黑暗面强与苦大仇深的作品。人生如此艰难,又何必让更多苦大仇深的东西来影响自己?有时甜蜜的毒药也是种需求,因为人生真的太累了。

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 辛辛苦苦培养出的宇宙豪华超级无敌阵容,但是缺依然倒在了BOSS的脚下?是不是觉得自己被BOSS摁在地上摩擦却无力反抗?

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面对这些并肩战斗的英雄,看着他们的眼神,是否有点于心不忍…那…当然是选择原谅他们了。看你头顶有道灵光喷出,不用998,不用你卖肾!

英雄养成进行时,尽在《像素大陆》。

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