电竞列入奥运项目,“电竞孤岛”日本该何去何从?

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电子竞技(英语:eSports)是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济和社会的影响力不断壮大,电子竞技正式成为运动竞技的一种。

早在去年,奥委会官方就宣布了电子竞技成为正式奥运项目的消息,并且很有可能在2024年的奥运会上拥有正式比赛。但是很明显,大家等不了那么久——8月18日到9月2日,在印度尼西亚雅加达举行的亚运会上,电竞就已经作为表演项目登上了舞台!

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(印尼亚运会电子竞技表演赛赛场)

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(今年亚运会lol中国队职业选手上台领奖画面)

在众多的电竞项目中,《英雄联盟》、《王者荣耀国际版》、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸2》有幸被选中成为了幸运儿,代表着电竞大家族为大家展示其魅力。

不少国家都为电竞能作为运动项目登上赛场而高兴,但显然,日本并不是其中的一个。人赠外号“电竞孤岛”的日本,它的电竞总体水平实在是太差了!去年英雄联盟世界赛的入围赛,来自日本的RPG战队直接四连败出局……

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(日本英雄联盟职业战队RPG)

这两年随着网络受众群体的扩大,更多的人通过网络得到了电竞相关的消息,什么DOTA拿冠军啦、英雄联盟世界赛在中国举办啦、王者荣耀国际版推出等等,这种能通过比赛获得名次的竞技性游戏,是咱们国内目前的主流。

但这些游戏放到日本,顶多在游戏界排老二。

日本的主流游戏是什么呢?单机类游戏。

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(RPG游戏杀戮天使)

在日本人的心中,他们的游戏文化起源于任天堂系,街机和掌机是游戏的主要载体,RPG(角色扮演)类游戏是每个人都或多或少接触过的。至于PC端的游戏,也被GALGAME和休闲类的PC网游平分了天下。

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(GALGAME苍之彼方)

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为什么作为游戏动漫大国的日本为何电子竞技水平反而如此落后

造成这一现象的原因,简单来说主要有三个:

其一便是其传统游戏的根基摆在这里,外来的竞技游戏想要挑战这个根基,无论谁来看都是鸡蛋碰石头;

其二则是社会环境的原因,日本作为一个发达国家,其生活工作的节奏之快和压力之大,在世界范围内都是十分出名的。这种情况下,又有哪个人愿意放学下班后,还跑去跟人打游戏打比赛呢?游戏之于他们,其最大的意义就是娱乐;

其三就是文化方面的问题了。或许大家对日本的动漫游戏了解得并不多,但是却一定看过这些作品的作画——这些作画的风格基本上是固定了的,唯“华丽精致”可概括。而经济类游戏的画面多是十分粗犷而豪放的,这就产生了审美上的冲突。

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(英雄联盟角色诡术妖姬乐芙兰)

这三点主要原因就造成了经济类游戏很难打入日本的游戏市场,更别提造成什么现象级的成就了。

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反观与日本关系密切的中韩两国,两国的文化环境和社会环境各不相同,然而因为在早起并没有像任天堂一样的游戏公司出现,游戏产业的环境是可以用“宽松”、“可发展性多”来形容的。

游戏产业之于韩国,正如动漫产业之于日本;而对于中国,经历了网瘾战争后,近几年电竞职业选手们在世界赛场上屡创佳绩,也让大家看到了电竞世界的魅力和发展潜力。这次亚运会英雄联盟项目荣获金牌,央视和共青团也是发微博做采访进行恭喜和祝贺。

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如今,电子竞技已然被提上了入奥的日程,日本即使不愿意(日方奥委会确实表示了反对在2020年东京奥运会加入电竞项目),也得对此作出更为积极的应对:今年2月份,日本电竞协会JeSU成立(向日本奥委会递交加入电竞项目的人就是他们)。

其实这日本官方对此坚持反对态度的原因也不难理解:其他国家都发展得那么厉害了,与其现在才开始追赶他们,不如直接行使否决权,直接从根源拒绝这个项目。

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(英雄联盟S7总决赛,韩国三星战队夺冠场景)

但是,这种破罐子破摔的态度又能坚持多久呢?

电竞的发展全世界都有目共睹,它必将成为未来国家实力对比和文化输出的一个途径(比如韩国的英雄联盟职业选手Faker,在世界范围内都有着一大批粉丝)。日本如果一直不对国内的电竞环境进行改善和支持,就相当于直接在电竞的大国博弈之中主动放弃了一个筹码。

作为电竞孤岛的日本,已经是时候打开孤岛的大门,像邻居们学习讨教了!

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作者介绍
九重子:补旧番是人生乐趣,音游是世界的财富,新垣结衣天下第一!希望有朝一日能去RADWIMPS和五月天的演唱会。

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